En el reciente CES 2026, NVIDIA ha dado un salto audaz hacia el futuro, dejando de lado el hardware para centrarse en la verdadera esencia de la innovación: la inteligencia artificial. Esta decisión marca un momento crucial para todos los gamers y entusiastas de la tecnología. En un entorno donde las técnicas de reconstrucción de imágenes mediante IA se han vuelto cada vez más predominantes, la noticia del lanzamiento de DLSS 4.5 es un motivo de celebración, especialmente para quienes buscan llevar su experiencia de juego al siguiente nivel.

Las nuevas GeForce RTX 50 se posicionan como las protagonistas, no las únicas, de esta última innovación. Lo que NVIDIA ha traído a la mesa con el Deep Learning Super Sampling 4.5, o DLSS 4.5, es nada menos que un avance significativo respecto a su predecesor, DLSS 4. A medida que la tecnología avanza, se hace evidente que la calidad de imagen en los videojuegos no debe estar reñida con el rendimiento. Con DLSS 4.5, NVIDIA promete ofrecer experiencias de juego en 4K con una tasa de refresco de 240 Hz, todo ello gracias al poder de la inteligencia artificial y el ray tracing.

Una de las características más impactantes es la compatibilidad que DLSS 4.5 ofrecerá, ya que más de 250 títulos se encontrarán disponibles para esta función, incluyendo algunos de los juegos más esperados de 2026, como ‘Resident Evil Requiem’ y ‘Pragmata’. La llegada de DLSS fue una revolución cuando las primeras generaciones de GPUs GeForce RTX debutaron, buscando mejorar el rendimiento y la calidad gráfica de los videojuegos de forma innovadora. DLSS 4.0 había logrado un hito al liberar parte del esfuerzo de renderizado de las tarjetas gráficas, permitiendo un aumento de los FPS sin que eso comprometiera la calidad visual. DLSS 4.5, sin embargo, lleva esta idea mucho más allá, rompiendo barreras y ofreciendo juegos con Path Tracing completo a 4K y tasas de refresco que eran impensables antes.

La inteligencia artificial se convierte así en el protagonista, facilitando una experiencia de juego fluida y envolvente. La mirada crítica a la fluidez, calidad y latencia ha dado lugar a una revolución en el modo en que percibimos los gráficos de los videojuegos. Con la llegada del DLSS 4.5, el objetivo es claro: disfrutar de gráficos asombrosos sin sacrificar la experiencia general. Este sistema utiliza técnicas de generación de fotogramas artificiales que, aunque creativamente inventadas, ofrecen una experiencia que se siente sorprendentemente real.

En el corazón de DLSS 4.5 hay tres pilares fundamentales: Super Resolución, generación multiframe y reconstrucción de rayos. Si bien la capacidad de ray tracing sigue siendo similar a la de DLSS 4.0, la Super Resolución y la generación de fotogramas han recibido una actualización notable. La Super Resolución logra que la GPU renderice el juego a una resolución más baja, como 1080p, y luego utiliza la inteligencia artificial para recrear una imagen 4K nítida. Con DLSS 4.5, la calidad se eleva aún más, con la capacidad de generar hasta seis fotogramas por cada fotograma original, permitiendo una fluidez realmente increíble.

Las demostraciones en el CES revelaron un nivel mínimo de ghosting, una imagen más estable, y bordes suavizados, gracias a una mejora significativa en el antialiasing, que reduce los bordes dentados. El secreto detrás de esta mejora radica en los transformadores de segunda generación, que cuentan con un conjunto de datos más amplio y capacidades de computación quintuplicadas. Esta tecnología permite a NVIDIA analizar situaciones más complejas, lo que lleva a una reconstrucción más precisa, incluso para escenas que antes resultarían desafiantes.

La generación de fotogramas múltiple ha sido otra área en la que DLSS 4.5 se destaca. Si DLSS 4.0 podía crear tres fotogramas artificiales por cada fotograma real, su sucesor eleva esta cifra a hasta seis, permitiendo alcanzar tasas de hasta 240 fps. Esta innovación convierte a las GPUs en una obra maestra del rendimiento, logrando que un juego con Path Tracing completo en resolución 4K y una tasa de refresco sostenida sea una realidad.

A la expectativa de su disponibilidad, se espera que DLSS 4.5 esté accesible para las GeForce RTX 50 a partir de la primavera. Mientras tanto, la nueva función de Super Resolución se encuentra activada en más de 400 juegos compatibles, lo que significa que muchos usuarios ya pueden comenzar a experimentar las mejoras significativas que trae esta tecnología.

NVIDIA también ha revelado otros avances interesantes. La línea de pantallas NVIDIA G-SYNC Pulsar, por ejemplo, ofrece paneles de 27 pulgadas con resolución de 1440p y una asombrosa tasa de refresco de 360 Hz, convirtiéndose en la opción ideal para los jugadores competitivos que buscan la mejor experiencia visual. Con un movimiento estratégico, NVIDIA sigue firme en su promesa de ofrecer tecnología de vanguardia en el mundo de los videojuegos.

En conclusión, DLSS 4.5 no solo se presenta como una actualización incremental, sino como una revolución en la forma en que se experimentan los videojuegos. La combinación de inteligencia artificial, renderizado avanzado y la potencia de las GeForce RTX 50 abre un abanico de posibilidades que estaba fuera del alcance hasta hace poco. El futuro de los videojuegos se vislumbra más brillante que nunca, y la innovación de NVIDIA marca el camino a seguir en esta emocionante evolución tecnológica.

Por Editor

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